小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

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英雄死亡时,会扣除一点血量上限,上限为0则该英雄永久死亡 游戏特性: 英雄:拥有几种种族,十几个能力各异的英雄……遗物:英雄装备遗物,超过几十种遗物可获得 策略:英雄公用行动点,最大化利用来战胜敌人 轻度rogue……:带有重复游玩、随机、构筑、永久死亡等rogue元素

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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序最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动森的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“我觉得动物之森没什么好玩的……在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

序:最近经常会听到一些任天堂新玩家和没怎么接触过动森的玩家会很纳闷为什么动物之森系列作品如此受欢迎,“……在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……一命制的游戏中死亡,并丢失了所有的道具?痛苦的再来一次

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

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一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

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BT,游戏的战斗系统并未被赋予更多深度,在死亡搁浅中战斗只能算是服务剧情和设定的附属品,为什么上文说死亡搁浅是在挑战传统……在死亡搁浅里,你可以其它玩家留下的信息和基建持续点赞Like,却没有点灭功能Dislike,玩家的行为从根源上被设定为充满正能量……但时间会证明作品之美

深度迷思 | 死亡搁浅

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过程与结果我完全可以理解为什么死亡搁浅会被称为步行模拟器,甚至很少玩游戏的用户群体都乐于传播美国快递员这个欢乐的梗……BT,游戏的战斗系统并未被赋予更多深度,在死亡搁浅中战斗只能算是服务剧情和设定的附属品,为什么上文说死亡搁浅是在挑战传统……但时间会证明作品之美

佐敦(Jotun)

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她不太光彩的死亡使得她无法成为一个真正的英雄,所以她必须要面对维京炼狱的考验,向众神证明自己有资格进入……Valhalla--瓦尔哈拉殿堂(北欧神话主神兼死亡之神奥丁接待英灵的殿堂),英烈祠

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

indienova.com/groups/post/100270

发起:开河,河也 本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚的兴趣……有2D SLG类型或类似的游戏项目合作

版本:Early Access


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